0
Доигрались Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду Издательство: Претекст, 2008 г Твердый переплет, 252 стр ISBN 978-5-98995-047-8, 1-57851-949-7 Тираж: 500 экз Формат: 70x100/16 (~167x236 мм) инфо 7209j.

Переводчик: Анастасия Орешкина Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в компании) стало играть за вашу компанию - и выигрываташщьэь Джон СБэк и Митчелл Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, - не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразбимрьительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов Именно благодаря видеоиграм появилось поколение, обладающее уникальными навыками Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорбрклоее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать - бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды Книга предназначена руководителям всех уровней и специалистам по управлению персоналом Авторы Митчелл Уэйд Mitchell Wade Анализирует влияние видеоигр на бизнес с практической точки зрения с целью помочь компаниям наиболее эффективно использовать потенциал сотрудников Работает консультантом, среди его клиентов - Google, Inc, Charles Schwab, Accenture Джон Бек John C Beck Президент North Star Leadership Group, старший исследователь Center of the Digital Future в Анненберге, Университет Южной Калифорнии Преподает и проводит исследования в области стратегии, глобализации и лидерства, изучает видеоигры как ученый и стратег .


Цена 4712 руб.